GTA5だけじゃない速報

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      バイオ7

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      1:名無しプレイヤー ID:h2Fm82RR0.net

      http://svrinfo.jp/detail?p=188155

      ――:『バイオ7』が公開されておよそ半年が経ちました。プレイヤーからの反響や手応えについて教えてください。

      川田 将央氏(以下、川田):発表直後の反応も凄かったのですが、発売後にゲームを遊んでいただいたプレイヤーの声も凄くポジティブでしたね。
      また、プロデューサーとしても収益面で目標としていた数字をおおよそ達成することができたので満足しています。


      『バイオハザード7』セールス目標は1,000万本ー海外投資者向けQ&A報告
      https://s.gamespark.jp/article/2017/05/17/73381.html

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      1:名無しプレイヤー ID:oMAJRbMj0.net

      カプコン
      2017年3月期第3四半期 決算カンファレンスコール 質疑応答概要
      http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2017/3rd/explanation_2017_3rd_02.pdf


      Q.『バイハザード7』は現時点で開発費の回収はできているのか。
      A.250万本を出荷しており、開発費は回収できています。

      Q.『バイオハザード 7 レジデント イービル』(以下『バイハザード 7』)の状況を伺いたい。
      A.1 月 27 日時点で 250 万本販売しています。前作『バイオハザード 6』と比べ初速が低いように
      見えますが、これは昨今のダウンロードによる購入の浸透により、タイトルの販売も初速型か
      ら継続型に移行していること等によるものです。発売後のメディアおよびユーザーの方々の評
      価も高く、息の長い販売が期待できるため、今期計画 400 万本の達成は十分に可能と考えてい
      ます。

      Q.『バイオハザード 7』の追加 DLC による寄与度を伺いたい。
      A.『バイオハザード 7』は本編販売の収益貢献が中心であり、追加 DLC は補完的な位置づけです。
      当社としては、魅力的な追加 DLC を計画的に投入しユーザーの方々の興味を継続的に喚起する
      ことが、結果として販売を長期化し、前作『バイオハザード 6』の累計販売本数である 670 万
      本以上を販売する上で重要であると考えています。

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      1:名無しプレイヤー ID:nvkkR3Z1a.net

      どれも良作っぽいし

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      1:名無しプレイヤー ID:XmEf261W0.net

      ちなみに後日配信予定の「発禁フッテージvol.2」は1400円で販売予定

      『バイオハザード7 レジデント イービル』追加DLC“発禁フッテージ”が順次配信開始! 最新PVも到着
      https://s.famitsu.com/news/201701/31125913.html


      1:名無しプレイヤー ID:O7L36Xow0.net

      明らかにPS4ProのほうがPCより勝ってるぞ!
      やばすぎるぜPS4Pro

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      1:名無しプレイヤー ID:0fYf0Kja0.net

      >格闘ゲームなみに60fpsが安定しているというところをぜひ見てほしいです。
      >60fpsとうたっているゲームでもフレームレートが落ちるシーンがあるものもあるのですが、『7』はすべてが60fpsです!
      >ここまで安定しているゲームは珍しいのでぜひよろしくお願いします。

      https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4335/20170111-biohazard7.html

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