GTA5だけじゃない速報

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      BotW

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      1:名無しプレイヤー ID:XdPlolqJ0.net

      『ゼルダの伝説 BotW』DLC第1弾『試練の覇者』プレイインプレッション――アソビ山盛り、想像を遥かに超える濃厚さ!

      https://www.famitsu.com/news/201706/29136425.html

      ボクの想像は裏切られた。それも、いい意味で。

       そこに広がるのは、“部屋”と呼ぶには広すぎる空間。いたるところに草木が生えて、少し先にボコブリンがたき火を囲んでいる……本作ではおなじみの光景だ。
      周囲の壁さえなければ、フィールドとほとんど変わらない環境だった。そんな場所に、武器や装備品、消費アイテムはすべて没収され、
      シーカーストーンとパンツのみという状態で放り出されたリンク(ボク)は、忍び足で移動。
      木に登り、パラセールを使って敵を急襲し、武器を奪ってボコブリンたちを撃退した。

      そう、“剣の試練”は闘技場ではなく、周囲の状況や置かれた物を利用した“掛け算の遊び”で挑むバトル特化のダンジョンなのだ。
      『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイした人は、ハイラルの南東に浮かぶ“サイハテノ島”の祠チャレンジ“野生の試練”をイメージしてもらえるとわかりやすいと思う。
      実際にそれ以降も、武器やアイテムを現地調達しながら、物陰に隠れて弓でバクダン樽を誘爆させたり、

      草を燃やして発生させた上層気流にパラセールで飛び乗って上空からバクダンを落としたり、エレキチュチュを倒して周囲の敵を感電させたりと、
      各部屋にあるギミックを駆使して、先に進むほど強力になる敵を撃破していった。
      正々堂々とのガチ勝負もできるけど、ヒラメキとアイデアで周囲の地形や物、シーカーストーンを利用して“自分なりの戦いかた”で魔物に挑む
      『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ならではの自由度抜群のバトルがとことん楽しめるのだ。

      約45部屋あるという部屋も、今回のプレイで約半分ほどプレイできたが、敵や地形など、ひとつとして同じ構成のものは登場しない。
      階ごとに毎回異なるシチュエーションの戦いが楽しめるのだ。その中には、闇に閉ざされた部屋や、あの手強い敵との戦闘もある!
      武器やアイテム、食材をすべて現地調達していく要素に加え、地上とは異なり“入手できる数”が限られていることが、“剣の試練”独特の緊張感をもたらす。
      “炎の矢”などの属性武器が貴重なこと! しかも、リンクは基本パンツ一丁。
      いつもならたいしたことない敵の攻撃が、キツい一撃になってしまう。

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      1:名無しプレイヤー ID:+Ild8bnM0.net

      Nintendo Switch:フランスでもWiiの初動上回る、『ゼルダの伝説 BotW』は装着率9割超え
      http://t011.org/game/124227.html
      予約の勢いから、Nintendo Switch に Wii 並のローンチを期待していると語っていた任天堂フランス。
      Wii 並どころではなく、フランス市場において過去最大の立ち上がりとなりました。

      任天堂フランスの報告によると、Nintendo Switch の初週販売台数は10.5万台。
      これは任天堂のみならず、他社のハードも含めて最も好調な立ち上がりで、任天堂フランスのマネージング・ディレクター Philippe Lavoué 氏が事前に語っていた Wii と同規模の9.5万台との事前予測を上回りました。

      また『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は9.6万本、Wii U 版は3.4万本を販売して、合計は13.0万本でした。
      いずれもダウンロード版は含まずパッケージ版の販売数ですが、それでも Switch 版は9割以上と非常に高い装着率になっています。

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