GTA5だけじゃない速報

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      RPG

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      1:名無しプレイヤー

      JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来
      http://jp.automaton.am/articles/columnjp/20170504-45943/

      あと、いつになっても主人公に近い女性が「単なるセクシー役(Eye Candy)」扱いなのはちょっとな。
      『FF15』の「シド」も『METAL GEAR SOLID V』の「クワイエット」も『FF12』の「フラン」もだめだ。
      なんで2017年にもなって主人公のパーティーに加入する女が全員半裸なんだ?
      『Horizon Zero Dawn』のアーロイとか『The Witcher』のシリとか、もっといるだろう。
      「ララ・クロフト」でさえ「ただのおっぱいちゃん」を卒業したんだぜ?どうしてそこを変えてくれないんだ。
      ネタバレになるからいわないけどな、『ペルソナ5』でもそういうシーンがあって、がっかりだったな。

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      1:名無しプレイヤー ID:lNs53n1m0.net

      ストーリーの話をしてれば、上級者に見える気がしてるのかもしれないが、

      RPGに、ストーリーは重要では無い。
      何故か?
      ストーリーが重要なら、お話が展開するまで面白く無いってことだ。
      ラストまで見ないと、面白さが伝わらないゲームなんて、最後までプレイする事など出来ない。

      ストーリーガーつって文句言う奴は、ゲーム業界の癌である。
      ストーリーを良くした所で、大してゲームの面白さには繋がらないからだ。
      奴らは、自分が何を求めてるのかを理解していない。

      こんな奴らの意見を拾ってはいけない。 特にFF

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      1:名無しプレイヤー ID:BBPPUzsF0.net

      ターン制はもともとサイコロふって判定してた頃の名残にすぎん
      (リアルタイムにすると判定が間に合わない)

      かといってリアルタイムにしてしまうと不自然になる
      (超人や怪物のはずなのに動きが遅すぎる、あるいは速すぎて攻撃が回避出来ない)

      またグラフィックがリアルになったことで剣できられてるのに血すら出ないとか
      物理法則が捻じ曲がった空中二段ジャンプなど違和感を感じさせる

      これらを解決する次世代のRPGの戦闘システムを考えよう

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